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Muse Dash在哪下载?Muse Dash免费下载地址分享[多图]

2018-06-16 10:03:56      小编:lj      我要评论

Muse Dash这是一款音乐和跑酷结合的游戏,游戏创意和想法都是好的,不过小编个人觉得游戏的品质并没有想想的那么好,尤其是玩过之后,下面小编简单说说游戏的介绍以及分享给大家免费的下载地址。

Muse Dash免费下载:点我下载

简单的谈一下:

1.美术风格。

动感清新,UI设计比较有范儿而且很时尚,青春味道十足,吸引年轻人非常合适。两个小姑娘的形象很丰富,场景也算是多样化的,不是一张背景图到死;音符的样式也很多样化:天上地下都有,颜色各异。

2.音游糅合跑酷,有自己的创意点。

虽然现在音游的样式比较多,也有许多是有自己创意的,但是【MD】还是在走自己的风格和形式。本作相当于简化了多键,并且根据横向卷轴做出了上下两行的变动,类似《太鼓》的界面;将音游的生命条很自然地过渡成人物的血条,因为跑酷元素的置入,可以有吃❤回血的设定,不同人物会有自己的被动技能;并且加入了所谓的【BOSS】形象,很巧妙地将【连击】、【下行陷阱】、【击退】、【弹幕】等元素转化成音游元素。说真的,音乐游戏玩多了,这种创新很博人眼球,挑起了我的味蕾,然而……后面讲;不在仅仅是【敲击】音符,我们还需要躲避机关和【吃】道具,怪物甚至会【中途】出场,还有【隐形】的幽灵音符,这些都是很有意思的设定。

3.曲目和达成。

曲目很大胆地采用了动感、节奏性强的电音,确实也很惹人喜爱;并且达成不在简单的是【FULL COMBO】和【FULL Perfect】,而是将菜鸟、高手、大触3种难度综合起来,比如:完成所有难度谱面、击打曲中所有的怪物、保持两次Fever等等,全都是根据跑酷设立的【额外】目标,可以说是让音游摆脱了一定的无聊程度,虽然达成FC和FP很有成就感,但是玩法很单一,这是真的,游戏类型导致先天缺陷,但是这个设定多少缓解了一些。

游戏缺点

1.音乐类型单一。

这个是我前面提到的,虽然电音很不错,但是曲目风格太单一了,我玩的虽然不就但是8级了,几首曲子风格大致相同,这个很要命的,音乐游戏,,再好听的歌听歌几十上百遍都会腻的,更何况是无感的歌曲。。。

2.音符花里胡哨,影响体验。

虽然在视觉和创意上有所体现,但是我不得不说音乐游戏最重要的就是视觉和听觉体验,只有前两者靠谱,打击感才能稳定下来。如果音符样式太多,那么造型不同,导致玩家在【敲击】的过程中 感受是不同的,把握不好一首曲子的【点】,并且背景和音符的颜色差过大,导致眼花缭乱,真的是特效炫酷,确实看着过眼瘾,但是我【玩】得不爽。

3.怪物的中途入场很头疼。

也可能是我太菜吧,但是我【太鼓】好歹也是打【鬼】难度的。怪物的【中途入场】挺难受的,,本身手机端的信息输出就不是很良好,加上手势操作视野受限,并且还是横屏流动音符,不像竖轴的手势操作是不会影响到信息输入的。屏幕长度不够,很多音符包括【BOSS】的乱入弹幕都是从屏幕2/3的位置开始出现,有些别扭

4.打击感不够,判定有些怪异。

虽然因人而异,但是我个人觉得这个情况好像很多人都会有。首先就是游戏的【打击音效】不是很好,听上去的感觉跟整体音乐的音色、旋律都不是很搭。不像【太鼓】、【吉英】等音游那样听着自然,打击感;其次就是判定,我弹了好几首曲目,就是感觉对不上号,开头也校准过节拍,但是终究是感觉音符的位置、击打时的判定以及曲目的节奏,这三者【拧】不到一起去。这个好头疼的,就是吃饭的时候总是差一口没吃饱的感觉,特别蛋疼,这块一定要好好研究一下,【音游的立足之本】。

5.最后一个问题:【连击】时的连贯性有问题,不知是延迟还是虚拟按键的反馈跟不上。

最明显的:紧凑的3连击,甭管上还是下,连按3次屏幕之后 有几率会漏掉一个,我手速肯定是对上了的,但是人物的反应应该是慢了我半拍,这个也是很影响游戏体验的。

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