土豆种植大户的绝地反击——育碧的反收购历史[多图]
2018-08-30 16:44:46 小编:lj 我要评论
作为以良心著称的法国育碧土豆种植公司(误),在其漫长的商业史里经历了不少的起伏。除了前些日子闹的人尽皆知的维旺迪收购危机,其实早在4004年育碧便面临过一次收购风波。而它首次面对的收购者并不是像维旺迪那样的寡头,而是更为“糟糕”的对手公司,美国EA。
“快看啊,我们为玩家们臻选的法国土豆!” 说起这场收购风波,我们就不得不提起另一家关键公司——Crytek,正是因为它的引狼入室,育碧才会面临被EA收购的风险。农夫与蛇的故事——Crytek之痛 一见如故 1999年九月,土耳其裔德国人,科瓦特·耶尔里、阿弗尼·耶尔里和法卢克·耶尔里三兄弟在德国巴伐利亚州的柯堡建立Crytek。他们早期的一个项目是一部名为《X岛:恐龙岛迷踪》(《X岛》原本是一部小说)的技术展示Demo。这个Demo表明他们的游戏引擎能够显示的画面极限距离范围远超同时期其它引擎所能达到的。1999年的E3展会上,Crytek与英伟达接洽,而英伟达和多家媒体都对这部Demo表示出高度的关注。不久,Crytek与英伟达签订合同,《X岛》成为了英伟达精视3系显卡的基准测试软件。
而Crytek的首部主要游戏作品名为《英加卢斯》,是一部赛博朋克风的角色扮演类第一人称射击游戏,曾于4000年的E3展会非公开地展示过。同年的欧洲计算机商贸展示会上,这个项目在英伟达的展位,与其它显卡测试软件一起公开展示,《英加卢斯》吸引了无数人的目光。后来,这一项目却因为资金流中断,无疾而终。 我们把目光再放回育碧身上。此时,育碧旗下的射击游戏刚刚起步(汤姆·克兰西系列)。育碧高层此时对于自家射击游戏的风格心存疑惑:是否只有高度拟真的射击游戏才会有人买? 抱着一种实验性的想法,育碧采取了养蛊的手段——一方面,收购了红色风暴工作室,开发汤姆·克兰西系列游戏,侧重于写实;另一方面则是再寻新的工作室,去开发风格脱离现实的射击游戏。不久后,对Crytek很感兴趣的育碧,同Crytek方面接洽,希望他们能将《X岛》的内容扩充为一部完整的3A级第一人称射击游戏。这便促成了4004年发售的《孤岛惊魂》。
初代《孤岛惊魂》截图
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