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专访Tap4fun侯柯:创造全球游戏文化的MMOSLG[多图]

2015-12-15 10:45:46      小编:mj      我要评论

说其Tap4fun,国内玩家可能会感到比较陌生,这归因于其早期主要进行海外发行,鲜有出现在国内媒体上。但实际上自2011年成立以来,Tap4fun就推出过不少精品手游,包括《银河帝国》三部曲,《斯巴达战争》等等,当然也包括最近声名鹊起的《战地风暴》。

《战地风暴》是一款现代战争题材的即时策略游戏,玩家可以在游戏中构建自己的军事基地,训练部队进行纯即时的现代战争。玩法上类似早期的策略页游,但是画面更精细,动态效果更绚丽。当然最主要还是全球同服的概念,在近日91手游网的专访中,《战地风暴》制作人侯柯详细介绍了相关内容,通过全球同服,全球玩家将在一起游戏,并且由于只能翻译的存在各国玩家可以进行无障碍的交流,这对于喜欢体验各种风情的玩家来说是一个极具吸引力的玩法。接下来,我们就走进此次专访,来深入了解《战地风暴》和制作人侯柯吧。

充当指挥官,体验“活”的世界

Q1:相比市场主流的COC之类的即时策略游戏,那么与其相比《战地风暴》有什么独特的地方吗?

侯柯:概括来讲,COC比较偏单机体验,因为COC的核心是让玩家自己生成关卡来给予其他人无穷的挑战,但他挑战的过程是一个单机的过程,就是进攻方摆放军队而守方是不能有任何反应的,其实是一个离线的玩家给你关卡给你挑战,COC虽然是策略游戏,但是更偏单机挑战类,更讲究战术。

而战地风爆不是去强调战术层面上的东西,更强调战略层面上怎么建立人与人,国与国之间关系。而且在真正的战斗过程中,兵力的多寡比起战术对结局影响更大,比如你有10万兵打敌人1万2的兵力,你根本不用考虑战术,最后是数量上的胜利。所以整体来讲《战地风暴》更偏战略上如何强大国家壮大兵力。

Q2:我玩过战地风暴,整体感觉有点像早期的策略页游,但是由于存在于手机屏幕对战场的感受不足,关于这方面你们是怎么看的?

侯柯:对,以前页游有更大的战斗画面,让玩家可以看到更大的战斗范围,更大范围的其他玩家的行为,而《战地风暴》确实在手机屏幕上是有这个劣势的,所以我们利用了一些多级地图和大量的行军线让玩家感受到周围的世界是活的。然后是营造更好的体验氛围,比如地图一角正在投射核弹了你切过去去看一下,这就让玩家感觉到这个世界是在演变的。

全球同服,语音信息沟通无障碍

Q3:战争风暴是面向全球的玩家的,那肯定每个国家的玩家喜好不同,那你们在发往每个国家的时候会进行本地化修改吗?

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