百度移动游戏开发者大赛落幕 畅谈游戏设计经验[多图]
2016-03-22 15:03:30 小编:mj 我要评论
近日Supercell最新开发的《皇室战争》一炮而红,主打实时对战的联网手游再次成为全球玩家和开发者热议的话题。
的确在手游市场逐渐演变为红海的今天,一款手游想要在众多对手中脱颖而出,一举登上游戏排行榜的前列,除了要有一个好IP外,玩法新颖独特也必不可少。如何提升游戏对玩家的粘性,如何让游戏换发二次生命?对战社交被看做是中小手游开发者逆袭的捷径。
“其实不光是安卓平台,目前多数玩家会觉得IOS上的游戏也不怎么好玩了。手游市场在膨胀,玩家对游戏的要求也在逐步提高,还守着原来的老路子肯定是不行的。”一位开发者在首届百度手机助手移动游戏开发者大赛后表示。
尽管现在手游竞技这个概念被带到了一个新高度,但是在整个手游市场,单机游戏仍旧是主力军,而没有玩家之间交互的单机手游不论是游戏周期还是在挖掘玩家付费点的设置上都处于一个劣势。
大赛一等奖的《火柴人联盟对战版》为例,《火柴人联盟》这款以火柴人为题材的横版动作游戏,此前它的格斗方式采用了类似于街机格斗游戏的展现方式。而此次参赛的《火柴人联盟对战版》,通过将游戏在Matchvs对战引擎上改造,帮助该游戏引入了对战模式,也就是玩家在进行单人模式的同时也可以选择同其它玩家对战,大大增加了游戏的可玩性和社交属性。
开发者表示,“MatchVS对战引擎为开发者们提供了便捷的一站式网络游戏对战服务,协助中小型团队完成短平快的对战功能接入,迅速跻身对战游戏行列。”
免费引擎能够降低开发者的门槛,使开发者不用顾虑使用费用,会吸引更多的开发者,尤其是独立开发者,他们有更好的点子,更新奇的创意,带来的产品也是不同的。目前Matchvs 引擎免费开放给开发者,已经上线的单机游戏大概需要 7 到 10 天的开发周期就能变成联机游戏,游戏 CP 也可以在游戏立项的时候就接入这个引擎,可以节约 30%的开发周期。
“之前,用户在手机玩儿拳皇,只能和电脑PK,而现在能和真人对打;之前三国战纪用户一个人闯关,而现在和四个人一起过关,人的加入才是游戏最大的乐趣。但对于我们来说,做对战游戏如何将延迟降低在60毫秒以内,是最头疼的问题。”一位参赛者表示了自己的烦恼。
但从百度手机助手移动游戏开发者大赛的参赛作品来看,通过Matchvs 引擎改造后的对战游戏,都已经克服了对战延迟的问题,运行起来非常流畅。
接入引擎后,游戏CP收益大增。“我们最近做了一个捕鱼游戏的改造,接入前,他们月流水60万左右,改造后,月流水达400万元左右。”Matchvs 引擎负责人表示道。
“对于屋漏偏逢连夜雨的中小手游开发团队来说,开发精品竞技类对战游戏,也许可以成为其救命稻草。没有实力去把握大的市场,那么做好行业中的某一项精品,也是其谋求生存的明智抉择。”百度手机助手移动游戏开发者大赛评委认为,随着行业的体系越来越健全,各种明细的行业分工也越来越多,竞技类手游游戏的前途一片光明。
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